Zang News

انتشار GTA VI در ۱۹ نوامبر؛ احتمال خسارت ۷۰ میلیون دلاری به اقتصاد استرالیا

انتشار بازی موردانتظار Grand Theft Auto VI در ۱۹ نوامبر، نگرانی‌هایی درباره کاهش بهره‌وری و غیبت کارکنان در استرالیا ایجاد کرد. ایتان سولودوچو، کارشناس روابط عمومی، هشدار داده که اگر تنها یک درصد از ۱۴ میلیون نیروی کار استرالیا در روز انتشار بازی به بهانه بیماری سر کار نروند، حدود... (برای ادامه اسکرول کنید)
انتشار GTA VI در ۱۹ نوامبر؛ احتمال خسارت ۷۰ میلیون دلاری به اقتصاد استرالیا

آغاز عرضه «گرند تفت آتو ۶» و دغدغه برنامه‌ریزی شیفت‌ها

عرضه بازی گرند تفت آتو ۶¹ در تاریخ ۱۹ نوامبر می‌تواند برنامه‌ریزی شیفت‌ها و فهرست کاری برخی کسب‌وکارهای استرالیا را به چالش بکشد؛ با این حال، ادعای «۷۰ میلیون دلار» کاهش تولید، یک برآورد بر پایه فرض‌هاست، نه یک پیش‌بینی اندازه‌گیری‌شده از اثر واقعی.

این عدد از سوی کارشناس روابط عمومی ایتان سولودوچو² مطرح شده و بر این فرض استوار است که از میان حدود ۱۴ میلیون شاغل در استرالیا، یک نفر از هر ۱۰۰ نفر ممکن است یک روز مرخصیِ برنامه‌ریزی‌نشده بگیرد. اگر برای هر نفر در هر روز حدود ۵۰۰ دلار خروجی کاری در نظر گرفته شود، مجموع آن به حدود ۷۰ میلیون دلار می‌رسد. خود این برآورد به همین فرض‌ها وابسته است و مشخص نمی‌کند در عمل چند نفر واقعاً سرِ کار حاضر نمی‌شوند یا اثر اقتصادی واقعی چقدر خواهد بود.

نگرانی فقط غیبت نیست؛ زمان دانلود و درخواست مرخصی هم مطرح است

موضوع فقط «غیبت از کار» نیست. سیاران هِیل³، معاون مدیر ارشد فناوری در شرکت Deputy⁴، به Nine⁵ گفته کارکنان ممکن است پیش از زمان عرضه، برای گرفتن مرخصی اقدام کنند؛ از جمله برای اینکه بازی را دانلود کنند. او گفته این وضعیت می‌تواند برای کسب‌وکارهای شیفتی و بخش‌های صف‌اول خدمات، برنامه‌ریزی را پیچیده‌تر کند.

هشدار درباره قطعی دانستن رقم ۷۰ میلیون دلار

در مقابل، متخصص فرهنگ محیط کار دیپاک سینگ⁶ تأکید کرده نباید رقم تیترشده را به‌عنوان «زیان قطعی» تلقی کرد. او گفته مرخصی سالانه برنامه‌ریزی‌شده یک حق قانونی/شغلی است و لزوماً به معنی از دست رفتن بهره‌وری نیست؛ چون اثر واقعی به این بستگی دارد که چه مقدار از کارها جابه‌جا می‌شود و کسب‌وکارها چطور برای پوشش شیفت‌ها آماده می‌شوند. از نگاه او، زمان عرضه بازی می‌تواند بیشتر از آنکه اقتصاد ملی را تهدید کند، ضعف‌های برنامه‌ریزی نیروی کار را نشان بدهد.

احتمال اثر مثبت در بازار

در گزارش Nine⁵ به این نکته هم اشاره شده که انتشار بازی می‌تواند یک «روی دیگر» هم داشته باشد: افزایش هزینه‌کرد در خرده‌فروشی، رشد فروش سخت‌افزار و سایر فعالیت‌های تجاری. در نتیجه، اثرات محتمل می‌تواند ناهمسان باشد؛ فشار کوتاه‌مدت در تأمین نیرو برای برخی کارفرماها و فرصت فروش برای برخی کسب‌وکارهای دیگر.

پیشنهاد عملی برای کسب‌وکارها

برای کسب‌وکارها، پاسخ عملی این است که برنامه شیفت‌ها و پوشش مرخصی را زودتر تنظیم کنند؛ مخصوصاً جایی که خدمات به مشتری به تعداد کافی کارکنان در هر شیفت وابسته است. رقم ۷۰ میلیون دلار بیشتر به‌عنوان یک سناریو برای نشان دادن میزان اختلال احتمالی قابل خواندن است، نه صورت‌حساب قطعی برای استرالیا.

پاورقی (نام‌های اصلی انگلیسی)

¹ Grand Theft Auto VI

² Eitan Soloducho

³ Ciaran Hale

⁴ Deputy

⁵ Nine

⁶ Deepak Singh

Source: nine.com.au, dmarge.com, theage.com.au, bloomberg.com, gtaboom.com