چشمانداز کنونی مقررات
استرالیا از دسامبر ۲۰۲۵ دسترسی نوجوانان زیر ۱۶ سال را به پلتفرمهایی مانند فیسبوک و اینستاگرام منع میکند. با این حال، بازیهای آنلاین مانند Roblox⁷ و Lego Play به شرط اینکه عملکرد اصلی آنها سرگرمی تعاملی باشد، در حال حاضر از این ممنوعیت مستثنی هستند. کمیسیونر ایمنی الکترونیکی، جولی اینمن گرنت¹، به این پلتفرمها هشدار داده که ممکن است در آینده مشمول قانون شوند.
نگرانیهای پژوهش و صنعت
استاد همکار Brendan Keogh² در کوئینزلند یونیورسیتی آو تکنالوجی بر ابهام در تعاریف قانون تأکید میکند و میگوید ممکن است هر وزیر بتواند دامنه استثناها را تغییر دهد. مارکوس کارتر³ از یونیورسیتی آو سیدنی هشدار میدهد که با جابهجایی سریع کودکان از فورنایت⁶ به Roblox⁷، مقامات در تعقیب هدفی همیشه در حال تغییر خواهند بود. او معتقد است محدودیتهای سختگیرانه ریشهایترین مسائل را حل نمیکند و ممکن است تنها کاربران را به پلتفرمهای جدید بکشاند.
دفاعیه صنعت بازیهای ویدیویی
انجمن اینتراکتیو گیمز اند انترتینمنت اسوسیشن⁴ (IGEA) یادآور میشود که بازیها هماکنون تحت «طرح ملی ردهبندی» قرار دارند و راهنماییهای واضحی برای سن مناسب و محتوا وجود دارد. توسعهدهندگانی مانند SMG Studios⁵ چت متنی و صوتی زنده را حذف کرده، اشتراکگذاری اطلاعات شخصی را محدود و قابلیت بازی گروهی فقط برای دوستان را فراهم کردهاند. گزارش ۲۰۲۵ Global Power of Play⁸ نشان میدهد که ۷۷٪ از بازیکنان کاهش استرس و ۶۴٪ احساس تنهایی کمتر را به خاطر ارتباطات اجتماعی درون بازی گزارش کردهاند.
زمینه بینالمللی و چشمانداز آینده
رویکرد استرالیا در محدودسازی دسترسی نوجوانان به پلتفرمهای دیجیتال یکی از تهاجمیترینها در جهان است و گوگل⁹ اعلام کرده اجرای این ممنوعیت «بسیار دشوار» خواهد بود. مخالفت شرکتهای فناوری و گروههای دانشگاهی نشان میدهد که اگر ممنوعیت در آینده به بازیهای ویدیویی هم تعمیم یابد، اجرای آن با چالشهای فراوانی روبهرو خواهد شد.
منابع انگلیسی
¹ Julie Inman Grant
² Brendan Keogh
³ Marcus Carter
⁴ Interactive Games and Entertainment Association (IGEA)
⁵ SMG Studios
⁶ Fortnite
⁷ Roblox
⁸ Global Power of Play
⁹ Google
Source: abc.net.au, gamefaqs.gamespot.com, videogameseurope.eu, medial.app, 2oceansvibe.com