Zang News

ممنوعیت شبکه‌های اجتماعی و تاثیر آن بر بازی‌های ویدیویی

در استرالیا قانون جدیدی در راه است که دسترسی نوجوانان زیر ۱۶ سال را به شبکه‌های اجتماعی محبوبی مثل فیسبوک و اینستاگرام ممنوع می‌کند، اما بازی‌های آنلاین مانند Roblox و Lego Play فعلاً از این محدودیت معاف شده‌اند. حالا پژوهشگران و فعالان صنعت بازی‌سازی نگرانند که این معافیت تنها جنبه... (برای ادامه اسکرول کنید)
ممنوعیت شبکه‌های اجتماعی و تاثیر آن بر بازی‌های ویدیویی

چشم‌انداز کنونی مقررات

استرالیا از دسامبر ۲۰۲۵ دسترسی نوجوانان زیر ۱۶ سال را به پلتفرم‌هایی مانند فیسبوک و اینستاگرام منع می‌کند. با این حال، بازی‌های آنلاین مانند Roblox⁷ و Lego Play به شرط اینکه عملکرد اصلی آنها سرگرمی تعاملی باشد، در حال حاضر از این ممنوعیت مستثنی هستند. کمیسیونر ایمنی الکترونیکی، جولی اینمن گرنت¹، به این پلتفرم‌ها هشدار داده که ممکن است در آینده مشمول قانون شوند.

نگرانی‌های پژوهش و صنعت

استاد همکار Brendan Keogh² در کوئینزلند یونیورسیتی آو تکنالوجی بر ابهام در تعاریف قانون تأکید می‌کند و می‌گوید ممکن است هر وزیر بتواند دامنه استثناها را تغییر دهد. مارکوس کارتر³ از یونیورسیتی آو سیدنی هشدار می‌دهد که با جابه‌جایی سریع کودکان از فورنایت⁶ به Roblox⁷، مقامات در تعقیب هدفی همیشه در حال تغییر خواهند بود. او معتقد است محدودیت‌های سخت‌گیرانه ریشه‌ای‌ترین مسائل را حل نمی‌کند و ممکن است تنها کاربران را به پلتفرم‌های جدید بکشاند.

دفاعیه صنعت بازی‌های ویدیویی

انجمن اینتراکتیو گیمز اند انترتینمنت اسوسیشن⁴ (IGEA) یادآور می‌شود که بازی‌ها هم‌اکنون تحت «طرح ملی رده‌بندی» قرار دارند و راهنمایی‌های واضحی برای سن مناسب و محتوا وجود دارد. توسعه‌دهندگانی مانند SMG Studios⁵ چت متنی و صوتی زنده را حذف کرده، اشتراک‌گذاری اطلاعات شخصی را محدود و قابلیت بازی گروهی فقط برای دوستان را فراهم کرده‌اند. گزارش ۲۰۲۵ Global Power of Play⁸ نشان می‌دهد که ۷۷٪ از بازیکنان کاهش استرس و ۶۴٪ احساس تنهایی کمتر را به خاطر ارتباطات اجتماعی درون بازی گزارش کرده‌اند.

زمینه بین‌المللی و چشم‌انداز آینده

رویکرد استرالیا در محدودسازی دسترسی نوجوانان به پلتفرم‌های دیجیتال یکی از تهاجمی‌ترین‌ها در جهان است و گوگل⁹ اعلام کرده اجرای این ممنوعیت «بسیار دشوار» خواهد بود. مخالفت شرکت‌های فناوری و گروه‌های دانشگاهی نشان می‌دهد که اگر ممنوعیت در آینده به بازی‌های ویدیویی هم تعمیم یابد، اجرای آن با چالش‌های فراوانی روبه‌رو خواهد شد.

منابع انگلیسی

¹ Julie Inman Grant

² Brendan Keogh

³ Marcus Carter

⁴ Interactive Games and Entertainment Association (IGEA)

⁵ SMG Studios

⁶ Fortnite

⁷ Roblox

⁸ Global Power of Play

⁹ Google

Source: abc.net.au, gamefaqs.gamespot.com, videogameseurope.eu, medial.app, 2oceansvibe.com

Share: