در آلبانی² در استرالیای غربی، ماهیگیر و علاقهمند به پینبال گرگ شارپ¹ یک مجموعه شامل ۵۰ دستگاه پینبال فعال را در انباری حیاط پشتیاش جمعآوری کرده است که به یک اتاق بازی پرنور و پرصدا تبدیل شده. او قصد دارد در آینده این مکان را به یک موزه پینبال قابل بازی برای عموم تبدیل کند.
از یک دستگاه تا یک مجموعه جهانی
شارپ¹ بیش از بیست سال پیش، زمانی که اولین دستگاه پینبال خود را خرید، علاقهاش ایجاد شد. او میگوید: «من عاشق بازی کردنشان هستم، کاملاً عاشقم و گفتم چهقدر عالی میشود اگر یکی از آنها را خودم داشته باشم.» حالا در انبار او ردیفهای موازی از دستگاهها از سراسر جهان قرار گرفته که چراغها مرتب چشمک میزنند و صداها دائماً شنیده میشود.
مجموعه او روی دوره بَلی-ویلیامز³ متمرکز است که از ادغام این دو شرکت در سال ۱۹۸۶ تا ۱۹۹۹ ادامه داشت؛ در این دوره حدود ۸۶ عنوان تولید شد، هدف نهایی شارپ¹ هم همین تعداد است. از دستگاههای محبوب میتوان به Fish Tales اشاره کرد که علاقه او به ماهیگیری را با بازی ترکیب میکند، و نمونههای کمیاب مثل Medieval Madness که بیش از یک دهه است برای فروش ندیده بوده.
چالشهای مرمت و جامعه رو به رشد
بسیاری از دستگاهها نیاز به تعمیر دارند چون شمار کمی از افراد مهارت لازم را دارند. شارپ¹ میگوید: «کارش مثل ماشینهاست؛ احتمالاً به همان اندازه که وقت صرف بازی میکنم، برای مرمتشان هم وقت میگذارم.» پیدا کردن دستگاهها سختتر میشود چون کلکسیونرها از آنها محافظت میکنند.
شارپ¹ مسابقات پینبال برگزار میکند تا جامعه پینبال استرالیای غربی را توسعه دهد. او میگوید: «اکنون جامعه بزرگی در WA وجود دارد و روزبهروز بزرگتر میشود. نسل جدیدی از بازیکنان پینبال را میبینیم.» دوست او آزا ویلیامسون⁴ که از کودکی روی صندوق شیر میایستاد و بازی میکرد، به این احیای میاننسلی افتخار میکند: «فکر میکردم چیزی است که کاملاً از بین میرود... اما هنوز هم هست.»
چشمانداز آینده
با اینکه به خاطر کارش برای خرید دستگاههای بیشتر وقت بازی محدودی دارد، شارپ¹ رویای تغییر شرایط را در سر میپروراند: «امیدوارم اکنون به زمانی برسیم که عکس آن شود؛ بیشتر بازی کنیم و کمتر کار.» هدف ایدهآل او باز کردن این مجموعه برای عموم بهعنوان یک موزه تعاملی است تا شادی را در سراسر فضا به اشتراک بگذارد. پینبال حتی در خانهاش تبدیل به سرگرمی خانوادگی شده است.
یادداشت: هیچ منبع استرالیایی دیگری بهطور مستقیم به مجموعه گرگ شارپ¹ اشاره نکرد که نشاندهنده وضعیت منحصربهفرد این کار خصوصی در میان علاقه روبهرشد ملی به دستگاههای کلاسیک بَلی و ویلیامز مانند Strange Science (۱۹۸۶) یا Time Warp (۱۹۷۹) است.
منابع ارجاع انگلیسی:
¹ Greg Sharpe
² Albany, Western Australia
³ Bally-Williams era
⁴ Azza Williamson
Source: abc.net.au, jatstorey.com, pinside.com, sharefulton.fultoncountyga.gov, user.xmission.com, luc.devroye.org, youtube.com, vpforums.org